海外棋牌游戲

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jianbujian
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2022-12-1319:28:50 評論 26

在過去的2018年,棋牌游戲開發憑借著數千年的棋牌文化積淀,和龐大的棋牌愛好者基礎,在互聯網平臺迅速走紅全國,成為游戲開發市場的主力軍。眾多的中小型投資者為了抓住這個商機爭相涌入棋牌游戲市場,各類型棋牌游戲在市場上百花齊放。今天我們一起來了解下棋牌游戲出海,海外市場仍廣闊。海外棋牌游戲

 

隨著進入棋牌游戲市場的投資者越來越多,各類棋牌游戲開發公司也紛紛出現,由于這些公司良莠不齊,產品數量在不斷激增,同時同質化嚴重,產品之間除了名稱不同沒有明顯的區別,導致用戶對棋牌游戲的體驗差,整個行業也變得臃腫不堪。 進入2019年后,政府對棋牌游戲行業監管愈加嚴厲,國內棋牌游戲行業受到政策的打擊發展停滯,各大運營者為尋求發展,有的蟄伏下來等下一波高峰的興起,有些則把眼光轉向海外,希望能夠通過海外市場需求發展。

 

在11月份伽瑪數據聯合了Newzoo以及每日經濟型新聞一起發布了《全球移動游戲市場企業競爭力分析》報告。報告中顯示,中國市場仍舊是全球最大的移動游戲市場,占據了市場份額的30.8%,緊接其后的分別是美國和日本。在美國游戲市場中棋牌游戲并不高,而博彩類的占比則達到了16.2%,其中游戲數量占比為24.0%。

 

而印度的棋牌游戲在整個游戲市場中的份額較大。在2018年中,印度的棋牌游戲流水在印度國內的游戲市場流水TOP50中占比為15.8%,游戲數量則為14.0%。而博彩類卻占比較小。這種情況剛好和美國相反。在印度的棋牌游戲市場上,印度本土玩法《TennPatti》最受當地用戶歡迎,將會是進軍印度市場不錯的突破口。

 

俄羅斯的棋牌游戲在游戲市場流水TOP50的占比僅為1.9%,但根據博雅前海外市場負責人龐磊所說,俄羅斯的棋牌游戲市場更為看好德州撲克,而德州撲克也在國內興起過一段時間,國內的運營者和棋牌游戲開發商都有不錯的經驗,這將會一個不錯的信息。而排名第三的日本游戲市場,在整個日本市場中棋牌游戲占比并不高,但日本的移動游戲市場的規模龐大,加之日本游戲玩

 

家對在游戲中的付費意愿和能力都比較強,日本棋牌游戲的前景也不容易小覷。

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